Progettazione e sviluppo di progetti di gioco indipendenti (non ancora pubblicati): concept, meccaniche, level design, programmazione e test.
Programmatore e game designer / Napoli, Italia
Conosco le basi della programmazione in Python, maturate sviluppando un gioco in Ren'Py.
Ren'Py — un gioco in sviluppo · Unity — per lo stesso progetto, per cutscene, animazioni, ecc.
Game design · meccaniche e dinamiche · level design
Git e GitHub — controllo di versione quotidiano · sviluppo assistito dall'IA con Claude Code, Cursor e Windsurf
Sviluppo web — HTML, CSS e JavaScript, e come il front-end dialoga con il back-end e con un database
Progettazione e sviluppo di progetti di gioco indipendenti (non ancora pubblicati): concept, meccaniche, level design, programmazione e test.
Concept di gioco, progettazione di meccaniche e dinamiche, level design e cicli di playtest per un progetto universitario.
Cortometraggio animato sulla storia dei Normanni in Campania, realizzato in Unity e proiettato all'interno del castello. Storyboard, composizione delle scene, regia e montaggio, post-produzione video adattata alla proiezione.
Aggiornamento tecnologico e sviluppo di giochi interattivi con simulazione di scenari naturalistici, per la sensibilizzazione ambientale. Progettazione di meccaniche e dinamiche, composizione degli ambienti, level design, regia e montaggio delle scene interattive.
Giochi interattivi per sensibilizzare sull'inquinamento atmosferico e sulla riduzione della CO₂. Progettazione di meccaniche e dinamiche, level design, composizione dell'ambiente di gioco, sound design ambientale.
Analisi delle funzionalità e dei flussi dell'app per la visita in realtà aumentata del Castello Normanno di Casalbore, realizzata in Unity.
Laurea triennale in Digital Arts — Animazione e Videogiochi, VHEI-IUDAV, Solofra (2016–2019). Un percorso sull'intera pipeline di sviluppo di videogiochi 2D e 3D: game design e fondamenti di programmazione.
La direzione che sto prendendo. Sto passando dal progettare sistemi interattivi allo scriverli. Sto integrando l'intelligenza artificiale nei miei cicli di produzione dei videogiochi e realizzo prototipi con l'aiuto di questi strumenti, studiando allo stesso tempo diversi linguaggi di programmazione — il web, i database e come si incastrano i pezzi di un'applicazione — un progetto alla volta.
Come comunico. L'italiano è la mia lingua madre. Capisco bene l'inglese, sia scritto che parlato, ma ho ancora qualche difficoltà a parlarlo con scioltezza.
Come posso essere assunto. Vivo in Italia e sono disponibile a lavorare anche per aziende straniere.